Tetsuro Kodama
儿玉彻郎是当代日本动画界备受瞩目的CG导演与影视创作者。他早年深耕于计算机图形技术领域,在3D动画尚处于探索阶段时,便已凭借敏锐的视觉捕捉能力和深厚的技术功底脱颖而出。他曾参与过押井守导演的经典作品《空中杀手》等高规格项目的CG制作,在这些国际化大制作中积累了处理复杂空间关系和光影效果的宝贵经验。 真正让儿玉彻郎在影视行业声名大噪的,是他与《龙珠》系列结下的深厚缘分。在电影《龙珠超:布罗利》中,他担任CG部分的总监,通过极具张力的运镜和流畅的打斗编排,为这一老牌IP注入了前所未有的现代感。基于这次成功的合作,他得到了原作者鸟山明的信任,被委以重任担任剧场版电影《龙珠超:超级英雄》的导演。在这部作品中,他面临着巨大的技术挑战:将这一经典作品完全以3D CG的形式呈现,同时还要保留鸟山明那标志性的线条美感与幽默感。 儿玉彻郎的导演风格以动态感和空间叙事著称。他善于利用3D技术的优势,创造出传统2D动画难以实现的超长镜头和多维视角的切换,极大地提升了战斗场面的沉浸感。在《龙珠超:超级英雄》中,他成功实现了赛璐珞风格与3D建模的完美融合,这种视觉突破不仅得到了全球粉丝的高度认可,也为日本动画电影的工业化转型提供了重要参考。 作为一名技术出身的导演,儿玉彻郎对细节有着近乎执着的追求。他不仅关注角色的动作逻辑,更注重通过环境氛围的营造来推动情感表达。他的贡献在于他推动了CG技术在主流热血漫改电影中的艺术化应用,证明了3D技术同样可以承载动漫角色的灵魂与热血,是日本影视界从传统手绘向数字化转型过程中的关键人物之一。
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